home

 

PROGETTO RHODA ' numeri con qualità'

Relatore:

Emilio Brengio (mail: emilio.brengio/at/fastwebnet.it CELL 3403719762)

Percorsi didattici finalizzati a guidare l'alunno all'invenzione dei problemi aritmetici

** materiali allegati

 

UN DIVERSO PUNTO DI VISTA DI SUI PROBLEMI ARITMETICI NELLA SCUOLA PRIMARIA: DAL MODELLO MATEMATICO AL RACCONTO LINGUISTICO

Scopo del corso è quello di presentare le proposte operative e le riflessioni alla base del PROGETTO RHODA 'numeri con qualità'. Gli incontri saranno funzionali a guidare gli alunni all'invenzione di problemi ad una, due e tre operazioni; alla trasposizione di problemi presentati in forma matematica (espressioni, grafi ad albero, grafici logici) in testi linguistici; alla guida al percorso top-down nella soluzione dei problemi.

Programma

INTRODUZIONE

1 DALL'UNICITÀ DELL'OPERAZIONE ALLA MOLTEPLICITÀ DEI TESTI LINGUISTICI

Guida alla costruzione di testi diversi di un problema:

a) partendo da un'operazione con parole assegnate.

b) partendo da due operazioni con parole assegnate.

c) partendo da tre operazioni, congiunte e disgiunte, con parole assegnate.

2 PERCORSO GUIDATO ALL'INVENZIONE DI PROBLEMI

a) Partendo da una operazione in colonna o su grafo assegnare le parole-problema e realizzarne la trasposizione linguistica.

b) Partendo da due operazioni in colonna o su grafo assegnare le parole-problema e realizzarne la trasposizione linguistica.

c) Partendo da tre operazioni in colonna o su grafo (distinguendo tra problemi ad operazioni congiunte e problemi ad operazioni disgiunte) assegnare le parole-problema e realizzarne la trasposizione linguistica..

3 PERCORSO GUIDATO ALL'INVENZIONE DI PROBLEMI

Partendo da una espressione assegnare le parole-problema e realizzarne la trasposizione linguistica..

4 RISOLVERE PROBLEMI

Guida a risolvere problemi con due percorsi top-down.

5 ANALISI DI SOFTWARE SUI PROBLEMI

a) Software per analizzare, rappresentare, inventare, risolvere problemi ad una operazione.

b) Software per analizzare, rappresentare, inventare, risolvere problemi a due operazioni.

c) Software per analizzare, rappresentare, risolvere problemi a tre o più operazioni.

6 LE STRUTTURE GRAFICO-LOGICHE GENERATRICI DI PROBLEMI

a) Le 2 strutture grafico-logiche ad una operazione generatrici di 3 modelli di problemi ciascuna.

b) Le 15 strutture grafico-logiche a due operazione generatrici di 4 modelli di problemi ciascuna.

c) Le 75 strutture grafico-logiche a tre operazione generatrici di 5 modelli di problemi ciascuna.

Per informazioni contattare: Emilio Brengio 3403719762 *** emilio.brengio@fastwebnet.it